短腿,才有可能命中,对那些蹦来蹦去的近战,效果不大。
他们做不好预判,千里唯有亲自纠正目标位置了,大多数玩家在战斗时都会全情留意面前的对手,能够一心多用的人不多,因此,满眼只有千里的剑士未能察觉到来自脚底和头上的攻击。
这般一来,千里自己也会受到不少的掣肘,他的优势之一是灵活,可由于队友僵硬的技能释放方式,导致千里不可能来回自如地穿梭——他跑,敌人就会跟着跑,敌人跑了,自家远程的技能就会落空,这么拖延下去,不利的只会是他们。
不能跑,总不能站着打呀!跑还是要跑的,只能在确保敌人不会大段位移的情况下进行小幅度的周旋,能跳三米也得只跳一米,能滚五步也得只滚一步,和所有技能打擦边球,这种感觉,就像戴着镣铐跳舞。
也没什么不好。有挑战才有乐趣,对手本来就菜,他要是站撸都能赢,那还有什么意思呀?
谁也没想到,在三个远程的轰炸和两个近战的轮番进攻下,千里那岌岌可危的生命值不仅没有如那三人所期望地簌簌下降,反而在缓缓回升!
于那三人而言,这是怎样一种一夜回到解放前的绝望啊……
不过,都打到现在了,总不能中途放弃吧?人类对沉没成本的执着是无法轻易改变的。总而言之,再怎么回升也是残血!就打他!远处的法师也好,近处的坦克、剑士也罢,都使出了平生之力,所有攻击都力求往千里身上丢。
面对这种排山倒海的压力,千里不仅不沮丧,还很欣慰。
这,就是他想要的局面。
坦克存在的意义是什么?
保护队友啊!
来呀,都来
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