千里很显然提速了,决定逃跑时,他就开启了最后一个保命技能——风驰电掣。可他快,那三人更快,人家使出的都是憋了半天的位移技能,转眼就到了千里身后不远处。
最先出手的肯定就是远程了。丹茜手中的法杖往前一指,刷——轰隆隆隆——哗——各种不同的声效此起彼伏,丹茜一出手,就是三个技能连发。
之所以如此迅捷,自然是先启动了瞬发状态。这一套“连击”,已然成为ldm里每个法师的必修课了,基本没有例外。
但见千里头顶上现出了一团水球,往四面八方喷出水柱,呈一道道弧度直达地面,企图形成一个水做的牢笼,将千里困在其中。技能——水牢!
ldm的十种魔法元素中,水属于较为与众不同的一类。刚接触这游戏时,大家对于水元素都有点茫然——其他元素针对性都很强,像圣元素是回复系,其余八种元素则倾向于攻击系,可水呢?两头都不算,地位很微妙,充其量就是与别的魔法元素进行配合了。随着玩家们对ldm的战斗体系摸得越来越通透,水元素的威力才一点一点地被发掘出来。
究其精华,可以用四个字总结——以柔克刚。
有玩家下过论断——水元素是最适合巫族的魔法元素。
巫族着重的是技能的特殊效果,其中控制技占了不小的比重,而最难破的控制技,往往是水系魔法的技能。
何以见得?就拿牢笼术来说,铁牢,木牢,石牢,乃至风牢,火牢等等,都各有自己的特色,无论怎么强悍,都有破解之道。唯有水牢,一旦命中,就只能在被禁闭的空间里乖乖地等到技能时限结束,别无他法。
道理很简单——水
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