到了,在吾名之族不专业到极点的表面下,又时时隐约透露出专业到极点的手法。
不说别的,就之前吾名之族铲除卧底那一次行动,十大公会大多互相试探过了,不难明白整个事件的过程。只用了几天时间就把自家公会的卧底清除干净,这绝非一个休闲玩家想得到、做得到的事情。毋宁说,休闲玩家压根就不会知道有卧底这回事儿。
吾名之族三人小组一次又一次的首杀、刷记录或pk什么的,都远远比不上卧底事件来得让他们震惊。首杀、记录、pk,这些事情闹得再沸腾,那都是个人或队伍层面的事。游戏是个很看天赋的领域,有的人就是骨骼清奇,轻轻松松碾压普通人,有的人就是与生俱来地手残,就看肯不肯将勤补拙了。都是命,怨不得人啊。
卧底事件却不一样,和操作技术无关,已经涉及到了公会层面了。一个天赋异禀、骨骼清奇的休闲玩家,有可能在pk中打败大型公会里的高手,但一个没有参与过大型公会核心运作的玩家,绝对不可能对公会之间的潜规则与行情了解得那么深入。
另外,吾名之族的一些内部情况,十大公会自然也想方设法地打听到了——它毕竟不是什么绝密部门,不至于风雨不透。比如吾名之族的野图dkp制度,就是大型公会很常用的一种体系。而吾名之族的公会委托制度,则是近一两年来迅速兴起的公会运营模式。所有这些,都蕴含着商业公会的精髓。
自从野图boss战拉开序幕后,公会之间的对抗正式登上舞台,吾名之族也一点一点地显露它的内蕴。野图boss战就像小型战争,每家公会少则几十人、上百人,多则上千人,场面之壮观可想而知。战争可不是打群架,
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