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网游之千里之行

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第145节
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看。”
    三人接过,大致浏览起来。
    无咎接着刚才与千里的话题,“现在的情况,和我们最初的分析有点出入了。”
    “对,”千里说,“现在很多信息明朗多了。”
    “属性分配,职业行会,种族,都是影响最终职业定型的因素。”无咎说。
    “还有技能槽。”千里说。
    ldm虽然没有固定的技能树,反而开创先河,以解锁技能槽的形式让玩家自行开发技能,但后来玩家们渐渐发现,ldm并未真正任由玩家们自生自灭,各职业行会便是专业培训中心,不仅提供技巧训练,还能学习职业技能。一些具有特殊效果、玩家自己难以开发的技能,莫不来自于职业行会。满级之后,则又增添了种族技能,让每个人技能库的选择范围更广了。
    “对了,会长,满级之后技能槽一共多少个?”33好奇问道。
    “32个,有3个是固定的被动技能槽。”无咎说。
    这32个技能槽,其中20个会随着玩家等级提升而自动解锁,另外12个则需要在职业行会提升会员等级主动解锁,这些事情都是玩家们在游戏进程中逐步发现的,大家被系统虐着虐着,都快忘了以往正常的网游该是怎样的了。
    “哦哦。”33恍然点头。
    “就是说29个主动技能。”千里说。
    “而且,自创技能和职业技能的数量没有限制吧?”蚊子也发表了看法。
    “没错。”无咎说,“可以完全自由地搭配。”
    32个技能槽,最初默认都是5级,玩家可自行调整升级,全部设置成45级的大招都没问题,技能级别越高,威力越强,反之,冷却也越久。大

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