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网游之千里之行

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第80节
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了boss这边的战场。至此,比较符合初始设计的团队阵型才算形成,两个队伍毕竟有过配合经验,加上水平和意识较有保障,战术执行起来都不成什么问题。这当中压力最大的,无疑要数修罗了。
    小失误,小马虎,人人都免不了会犯,修罗则免不了频率较高……然而这些因素也都被千里事先考虑了进去。实际上,路娜娜看得出,作为一个奶妈,修罗的全局意识还是相当出色的,他既会重点支援最为需要辅助的角色,也不会忽略任何一个队友。比起敌人,他始终更关注己方人员的状况。显然,修罗在传统网游积淀了足够多的历练,这些素质,在打副本的时候尤为适用。可到了ldm这里,难免显出一点格格不入——ldm的副本几乎不可能站桩打怪,场面常常十分杂乱,对走位要求较高,而修罗的能力大多在静态局势发挥得最为出色,一旦发生频繁的位置变动……
    第134章 出事我负责
    说不好听点,他就得一一重新定位众人的位置,要花费一定时间再次塑造对全局的掌控,又加上他对敌人的存在不是特别敏感,极其容易被忽然袭击。当下,说修罗是他们这个团队最大的短板,毫不为过。
    这些问题,千里当然知道,他也很自觉地负起了责任,修罗捅出的篓子,十有八九由千里给及时解决。所谓控场,就是这么一件吃力不讨好的苦活,既非专注于输出,也非专注于治疗,而是拾漏补缺,防微杜渐,填补己方露出的空当,以免敌方有机可乘,必要时刻给予己方强力的助攻,而最大的功效,就是尽其所能扬长避短,全心全意地帮助队友发挥出最好的状态,隐蔽起最致命的弱点。
    乍看起来,不论是战法牧铁三角,

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