dm里也有物魔双修甚至堆魔力不堆力量的近战——浩瀚盟的独孤求败就是一个例子。当时修罗的第一感觉是——好无赖啊!加了体质,生命和物防上升,加了魔力,魔攻和魔防魔抗上升,这是攻击防御两头都不误。
反观自己的队伍,一头钻的无咎物攻物防是没话说了,可是魔防魔抗就成为了短板。这个问题修罗琢磨了好一阵子,直至这次全面给无咎打造新装备,才豁然开朗。
他忽略了一个很重要的因素——力量所提升的负重!
这一点,在打造千里的装备时,对比就尤为突出。说真的,每次制作千里的装备都让修罗各种头疼,这丫实在难伺候啊!千里本来身板就弱,在装备上就不得不尽力弥补他防御上的不足。同时,千里对灵敏度要求又极高,于是在装备的效果和重量的两相平衡中,修罗是千挑万选,举步维艰。
做无咎的装备,就远远无需考虑那么多了。无咎的负重几乎是随便他爱怎么折腾怎么折腾,优先考虑装备性能就行——只要材料允许。如此一想,无咎这个角色的可塑性极大,别人穿不起的重甲,他可以穿,别人堆不起的防御,他可以堆。他想重点要什么效果,就要什么效果,换一套装备,就是不同的风格不同的打法。这,就是无咎独一无二的优势。
到了后期,物资相对不那么匮乏时,相信无咎的威力才能真正发挥出来。
不仅是无咎,大部分玩家都是如此。谁也不知道,那些现如今看起来不伦不类的角色,以后会成长到什么地步。
无咎将7件装备全部换上后,整个人都不同了,焕然一新的外观间接体现了数据的提升。总体来说,在寻求功效最大化的同时,修罗确保了无咎这
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