盘的操纵,专心致志地在主画面上和对方那个法师单挑,两人毫不客气地进行着技能对轰,但周围有点水平的人都看得出,这不是那种两个远程之间简单地死命丢大招,拼的就是谁装备硬输出高。千里的射手也好,无咎的法师也好,在放技能的同时都在快速地进行走位,幅度都不大,因为远程类职业的移速本身就不高,而且,千里的角色时常能与对手的一些单体技能恰恰擦肩而过,发射出去的炮火也从不会单纯地只是瞄准对方,反而会略略有一些偏移。
“这……哎呀我去,这太他妈牛逼了。”终于有一个人路人忍不住发出感慨。
“我没看错吧?刚才那是假动作吧?”
“啊?啥时候?”
“看,又来了又来了!”
一人指着,另一人睁大眼睛看,手指是肯定看不出什么的,只能看屏幕,于是他看到,千里的射手又发出一枚重炮,发射的方向在火光离开炮筒之前转换了一个极小的角度。
假动作。
第112章 序幕
由于《斗者之心》也是款没有自动瞄准功能的游戏,在战斗中进行瞄准、预判和躲避就极为重要,炮系射手的技能由于威力极大,速度上就降了些许,总得给人反应的时间不是?对普通人来说,这时间是极短的,只要反应慢一拍,就很难避过。高手就不同了,尤其职业选手,在单挑时,如果不作任何铺垫直接去攻击对方,那么估计没哪个职业选手会躲不过。
如何确保命中,是个十分值得斟酌的问题。这个时候,拼得最多的,就是手速了。假动作,一如其名,跟运动场上是同一个道理——假装对准某个目标迷惑对方,尔后在技能发动的瞬间转换方向,这要求
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