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网游之千里之行

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第52节
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随着连击数的叠加而增加,但连击间隔不能超过规定的时限,否则连击数将清空。这个技能对操作要求十分之高,增强的属性也非常可观。一旦成功触发,威力慑人。
    然而,这个技能也有点鸡肋,理想很丰满,现实很骨感,战魂可以说是“遇强愈弱“——面对越强大的对手,越难打出流畅的连击,意味着越难激活技能效果。用不出的技能,再怎么牛逼,都只是摆设。
    然而不得不说,这个技能很适合用于副本之中。ldm里最令人心烦的就是boss的仇恨归属时常很混乱,因此对走位要求极高,无咎一旦能够精确地引领boss,许多问题就迎刃而解了。
    8人在蜘蛛洞里缓慢却顺利地前行。作为ldm第一个8人小本,蜘蛛洞必定不简单,但横扫天下五人经验丰富,给吾名之族三人普及了注意事项后,无咎和千里自然没什么问题,唯一可能掉链子的环节,就是修罗了。
    修罗也自知这一点,所以压力山大。
    两个队伍虽然此前进行过殊死拼杀,寂寞成灰不仅输过给无咎还输过给千里,向我开炮更不用说,上一次的团队赛和千里简直有不共戴天之仇,但这趟副本里大家该干嘛还是干嘛,不合作不知道,合作起来才发现原来对方作为队友也是不错的。有些时候,并肩作战比起势不两立,更能让人认可对方的实力。
    蜘蛛洞的boss比较变态之处是每只boss濒临死亡前,亦即红血状态,会召唤出其他6只boss——不论死了的还是没死的。那个场面已经不是惊险刺激能形容的了,想象一下,几乎每个人要面对一只boss级别的蜘蛛,稍有不慎一轮就能倒下几个人,因此而被团灭的队伍数不胜数。

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