玩儿蛋——修罗实在太顺手了,竟一时忘了ldm里没有同队伤害豁免!
“噗——哈哈哈哈哈哈——”千里毫无节操地大笑。
修罗都快哭了。
“我很好奇无咎的心理阴影面积……会不会想杀了你哈哈哈哈哈——”千里火上浇油。
那边,片刻之后,boss和无咎的冰冻同时解开,无咎倏一下冲出,重重地一剑仿佛刺穿了两只蝴蝶,收招时剑尖往上一挑,待蝴蝶滞空无法动弹的一瞬,立刻接上一招八连斩。无咎的攻击固然勇猛,可架不住梁祝之魂的范围技能,大招尚且躲得过,那些时不时的阴险debuff可就难搞了,修罗还未开发任何解除异状态的技能,只能一直以圣言术和圣愈术两个治疗技能交替给他刷血量。千里敛起笑意,皱眉观察一番形势,伺机冲上。
进入现代社会后,弓箭迅速被枪支所替代,其中一个很重要的原因,就是时速。手枪子弹时速300至400米每秒,步枪和机枪子弹可至1000米每秒。而弓箭呢,正常的速度,是80到100米每秒,还没计算逆风的情况,差距显而易见。影视剧和动画片里能凭反应躲开子弹的,纯属扯蛋,基本上子弹一旦出膛,只有中与不中,根本反应不及。
弓箭则不然,倘若距离足够远,它的轨迹便几乎可以看得一清二楚——如若是抛射,则更不必说。这也是千里在战斗中对距离要有所选择的原因,太远,自身命中率下降,对方闪避的难度也会降低。如若距离足够近,与子弹的原理便是一样的——只有中与不中,轮不到对方作出反应。不过这样一来,也会增加弓箭手自身被近身的危险。
现在,千里果断选择了缩短距离,来
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