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网游之千里之行

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第29节
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效范围和有效时长,技能对象人数,操作复杂度,是否设定自动瞄准等等。这些因素之间彼此牵制,它们的总和便是威力值,威力值既定,而其中各分项如何分配,由玩家自行决定。
    因此,同样是100的威力值,攻击范围为10的技能和攻击范围为1的技能,之间的效果可就大相径庭了。弓箭是点攻击,意味着它攻击范围极度小,那么,所有的伤害值便都集中于这一点之上,只要中箭,这一技能或攻击的伤害就会一点不落全部吃下,输出效率非常之高。
    第三,攻速十分灵活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄魔,蓄魔时间影响攻击力。这种情况下,发动时间基本就全由千里自行掌握了,如果距离远,就慢慢蓄魔,如果距离近,就缩短蓄魔时间,甚至不加以蓄魔直接发出。千里屡次能在短距离短时间里迅速出招,便是选择了近乎全不蓄魔之故。
    这一点,在与虫虫这一场对决里展露得更为明显。
    第49章 你也很厉害
    千里会根据对手的实力调整节奏,之前对阵的从未有一人如虫虫这般注重灵敏度,相应地,千里的动作便也要加快,如果说之前的比赛里,给人的感觉是对手慢而不是千里快,那么这一场比赛中,就可以明显地看出千里有意地提升了攻速。
    第四,武器的选择范围极广。弓当然是固定的,但箭就可多种多样了。虽说携带与回收确实麻烦,但其带来的收益也很惊人,这一点,吃过千里特制箭的亏的人都相当清楚。
    若不是有千里这个范例,很少玩家会得出如此分析。主要是弓箭的缺点太突出,轻而易举就掩盖了它的优势。还有一点毋庸置疑,就是这些优

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