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网游之千里之行

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第24节
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  “……那个……我尽力了……”修罗在心里泪流满面。
    他确实是尽力了。ldm里金属矿物的密度并非真实的1:1,更何况这游戏里的很多矿物在现实世界根本不存在,比如锡金,不然照修罗估算,真用金属做成那把巨剑,起码得150斤以上,一个普通的成年男子拿都拿不动。既然ldm里装备的重量如此重要,凭着多年的游戏后勤经验,修罗抱着极大的希望相信这游戏里应该会有品级越高、密度越小之类的材料。
    除了弓之外,各种各样不同效果的箭加起来也差不多两百支,千里塞了几十支进腰侧的箭筒里,其余的暂时先放包裹。为了提高移速和敏捷,他包裹里向来能不放东西就不放东西,至于捡材料什么的从来就没他什么事。
    三人整备完毕,再度朝“海岸边的小屋”出发。昨夜千里对两人说了100声望的事,修罗反应最快,马上给两人科普起来,各地的声望由在各地完成任务积累,除此以外,完成任务和交易都可以增加与对象npc的友好度,友好度的作用,就修罗所观察出来的,比较直接的是对物价的影响,能够跟npc称兄道弟勾肩搭背说不定他就给你打个八折了,并且友好度与任务也环环相扣,某个npc的任务做到一定环节才能触发其他的特定任务,又或者友好度要达到多少才会出现某些任务,因此除主线任务外,玩家彼此之间的支线任务往往各不相同,他们三人之中,很多任务只有修罗能接到。而组队最大的好处是,只要其中一个队员接了任务,其他队员就可以共同完成并领取奖励。不难理解,和众多网游一样,ldm也鼓励玩家们多交朋友多组队。
    不用说,三人之中也就修罗最可能达标了,毕

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