是否能够实现那种只存在于小说,动漫,电影电视中的游戏世界了。”
“我觉得大有可为。”
“大有可为?你们想多了吧,茅场晶彦不是说过吗,就目前来说,即时全息投影技术的使用成本很高,和制作特效所花的钱差不多,甚至可能还会更多一点,这项技术发明出来是为了缩减电影电视剧后期制作的庞大工程,是有钱人才能玩得起的东西,穷人们,你们在想什么呢?”
“人穷怎么了?人穷就不能讨论,就不能去想象了?!万一后面成本降下来,技术普及了,我们这些人不就能玩得起了吗?”
“我永远相信茅场晶彦,他现在就是我眼里的神!”
通过VR和AR技术,连接虚幻一直以来都是游戏发展的终极目标,大多数专攻VR和AR的创业公司,其业务的主要方向也大多都是朝着游戏市场。
而近些年来,由于诸多影视作品对VR游戏和AR游戏的渲染,无形之中更是拉高了众多消费者对于未来游戏光景的期待。
现在,将这期待逐渐化作为现实的即时全息投影技术,无疑是让众多游戏迷将其奉为真神。
成本高?技术不完善?现在不太适用于游戏领域?
这些在他们看来,都不是问题。
大多数玩家透露出的意愿都很简单。
我们可以等!
即时全息投影技术既然已经完成了,将现实转化为真实虚拟世界这最为关键的一步,那么再将其缩减成本,运用到游戏市场上,绝对不是大问题。
“我们已经期待了很多年了,但却一直没有看到希望,最多就只有一点安慰罢了。”
某
第211章 又是你!卫宫士郎!(3/9)