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我在海上搞基建

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    ,故意给玩家增加游戏难度的。没错,这个设定并不是为了玩家好,而是让NPC更厉害一些。
    因为玩家的船长天赋是固定的——当船长在场时,给船员5%的战斗加成。而NPC船长的船长天赋就形态各异了。玩家在战斗的时候,需要依据对方的天赋去选择合适的阵容搭配。
    而游戏最开始的剧情就是玩家所操控的主角在大陆上觉醒天赋,然后被NPC炮灰挑衅,利用克莱尔和自己的船长天赋,解决炮灰并顺利解锁公会功能。
    公会虽然说玩家也可以单独建立,但是一般没有人会浪费这个钱。因为《航海归来》的游戏背景设定很大,玩家固然可以靠任务快速成长,但是NPC的势力也不可小觑。不管是哪个海域,NPC建立的公会都才是真正的大公会。
    一个玩家建立的公会,物资,底蕴什么的又怎么能跟在水星屹立了多年的NPC公会相提并论呢?
    在这一点上,《航海归来》官方还是很尊重科学的。
    跑题了,总之自己还没有觉醒船长天赋这件事情,让苏乐丝还是很惊喜的。如果说这是一个真实世界,而自己又还没有觉醒的话。那自己是不是可以期待一个真正,独属于自己的船长天赋呢?
    不过很快苏乐丝又担心起来,原本游戏里主角自带的天赋,虽然说不上有多好吧,但起码能看。战斗加成什么的,对喜欢打副本的船长而言还是很有用的。
    万一她觉醒一个很没用的天赋,那岂不是天崩开局?
    苏乐丝会有这样的担心,还得归功于《航海归来》游戏设置的NPC多种多样。哪怕不涉及剧情,那些NPC的设定也都很完善。因为这一点

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