种等级的防弹衣数据来进行计算。
一级甲的耐久度是200点,重量120,减伤比例是30,那么玩家会受到70的伤害。41x70=287,玩家的健康值量是一百,7=34,由于游戏是没有伤害溢出这一说法的,所以对手需要4枪才能击倒一个身穿一级甲的玩家。
使用556的步枪伤害大多为41,那么就以41为标准,结合各种等级的防弹衣数据来进行计算。
一级甲的减伤比例是30,那么玩家会受到70的伤害。41x70=287,玩家的健康值量是一百,7=34,由于游戏是没有伤害溢出这一说法的,所以对手需要4枪才能击倒一个身穿一级甲的玩家。
二级甲的耐久度是220点,重量是150,减伤比例是40,那么玩家会受到60的伤害。41x60=246,玩家健康值量100,6=406。那么对手需要5枪才能淘汰一个身穿二级甲的玩家,但在承受第四枪的时候玩家健康值量基本已经见底了。
三级甲的耐久度是250点