点和目标属性值相同。比如当前属性值为3点,想要提升到4点,则需要消耗4点属性点,在提升到5点,需要消耗5点属性点。从1点升到5点累计需要14点,消耗积分大约3点。
6-10点为中级阶段,消耗的属性点是目标属性值的2倍。以高青宇激励属性为例,5点提升到6点,所需要消耗的属性点为12点,想要提升到7点,则需要消耗属性点14点。从5点升到10点,累计需要80点,需要消耗积分16点。
11-15点为高级阶段,消耗的属性点是目标属性值的10倍。如果想把属性值从14点提升到15点,需要的属性点高达150点。从10点升到15点需要属性点650点,需要消耗积分130点。
16-20点是顶级阶段,消耗的属性点是目标属性值的50倍,19点升级到20点将会消耗可怕的1000点属性点。从16点提升到20点需要消耗积分4500点,需要消耗积分900点。
也就是说,如果玩家想要把某一项属性值从最初的1点升级到20点,一共需要属性点5244点,合计需要消耗积分1049点。
这还仅仅是一种属性的积分消耗,教练的属性相对球员的属性来说,还算少一些,但是也有10项,球员属性则比教练的属性类型整整多了一倍,有二十项之多。
如此一来,如果单纯的想要通过积分来增加属性值,所需要的消耗积分高达三万多点。
而另外一种提升属性值的方法,就是通过积累相关经验,来提升属性值。
拿刚刚高青宇获得提升的激励属性来说,就是通过不断地激励球员,提升球员的士气,来获
第三十一章 奖杯就在那里(2/4)