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第448章 黑暗之魂
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    刘雄笑了:“压抑?这不是更好吗?就是要让玩家从视觉和心理上都感到压抑和恐怖,这样才能让玩家们更好的沉浸在游戏的氛围中。”
    “要知道,代入感和沉浸感,也是我们做游戏的一个重要课题。”
    “至于游戏主角没有台词,也是我故意设置的。”
    “主角没有台词,没有太多的个人故事背景介绍,连地图也没有。”
    “保持一种神秘感,保持一种未知感。”
    “许多东西都没有,这样许多东西才会有,玩家会有充足的想象空间。”
    “而随着剧情的展开,玩家的想象空间也会渐渐的扩散开来。”
    “剧情被埋藏的非常深,但是就是这些支离破碎的剧情碎片拼凑了一个壮阔的世界,而做为最底层的“玩家”(不死人、活尸、余烬),则通过一点点的挣扎,慢慢的揭开这个世界的迷雾”
    “玩家想要知道剧情故事,就得从游戏点点滴滴的体验中积累剧情,从各种零碎的信息段落中获取相关信息,岂不美哉?”
    小林还是迟疑的说道:“《黑暗之魂》的难度这么高,感觉还是有些不友好啊,玩家会不会觉得我们故意在刁难他们?”
    “毕竟看起来玩家会看到无数次的死亡界面,这很容易令玩家沮丧,乃至大骂老板您啊!”
    刘雄笑道:“怎么可能?我当然不是用难度来刁难玩家。”
    “要知道游戏难度高了,在克服困难击败boss之后的成就感也就会越高,这可是爽点!”
    “而且,讲道理《黑暗之魂》真的很难吗?”
    “或许《黑暗之魂》在游戏体验中很难,

第448章 黑暗之魂(3/4)
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