返回

开个公司做游戏

首页
关灯
护眼
字体:
第416章 开发欧陆风云有点难
   存书签 书架管理 返回目录
都觉得假如要做,即使是小众,即使赚不到太多钱,那么也不是不可以。
    毕竟看起来《欧陆风云》会是一款很棒的游戏。
    飞梦众人很快便投入到了游戏的开发之中。
    《欧陆风云》做起来不难,算不上3a大作。
    但是《欧陆风云》的开发却又很难。
    开发的进度很顺利,却又充满了坎坷。
    顺利的是,以飞梦的技术实力和资金,做《欧陆风云》这样一款非3a大作,在技术上真的是毫无难度。
    制作《欧陆风云》的难点,其实并不在开发游戏本身。
    而在于历史。
    飞梦不是没做过历史题材的游戏。
    无论是《罗马全面战争》,还是《血狮之红色警戒2》,这些游戏都需要考究不少的历史资料。
    但是《欧陆风云》的时间跨度太长了,长达400年!
    同时《欧陆风云》的舞台也太大了,整个地球!
    在《欧陆风云》400年的舞台上,飞梦需要作出西欧400年的历史文化兵种事件,东欧400年的变化历史文化兵种事件
    还有东亚的,游牧的,东南亚的,美洲的,北非的,撒哈拉以南非洲的……
    全球的!
    在1444年奥地利该是什么兵种?
    在1820年奥地利又该是什么兵种?
    1444年奥斯曼土耳其的士兵服饰是怎样的。
    1789年革命法兰西的兵种有哪些?
    1644年南明该弹出哪些事件?
    琉球帝国为了统一全球,又该有哪些独特的理念?
    原本地

第416章 开发欧陆风云有点难(3/4)
上一页 目录 下一页