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开个公司做游戏

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第164章 画面属性出炉!
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   值了!
    兴奋的客厅滑轨之后,刘雄打开系统。
    60点的针对性加强属性,该怎么花?
    刘雄还在思考。
    把60点的属性,全部加在画面之上,让画面进一步飙升,岂不美哉?
    但想了想,刘雄否决了这个想法。
    因为讲道理的话,已经有1600的画面属性了,据嗨狗他们反馈,也差不多快到本世代主机的画质极限了。
    在1600的基础上,再加60点的属性,也没有多大的提升。
    还不如把60点点数,加在其他的方面呢。
    那么,加在什么方面呢?
    从目前的属性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。
    但是刘雄并不考虑加点给独创性。
    因为讲道理嘛!
    《死或生》真的需要独创性吗?
    《死或生》是一款卖肉游戏,死或生是一款格斗游戏。
    或许《死或生》在卖肉方面有一些创新。
    或许《死或生》在格斗方面,自有一套独特的玩法。
    但是,也就仅此而已了。
    《死或生》是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。
    去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。
    60点属性,全部加在了趣味性上。
    因为《死或生》本身的作曲属性已经不低了,不是很需要。
    归根结底,趣味性才是一款游戏最重要最基础的属性嘛!
    同时呢,《死或生》的趣味性属性是有点低。
    哈哈,这也是卖肉游戏的通病哈!
    60点属

第164章 画面属性出炉!(2/5)
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