项系数。优秀代表系数为2、良好代表系数为1.5、良代表系数1.0、普通系数为0.5、劣等则是0.2的变量。由于施法评估的影响,导致原本四项基础数值变得存在波动性,一个前四项平平无奇的人,在施法评估的加成下有时候反而能够力冠群雄,只是这个加成并非是持续的,而是施法一瞬间得到的附加值。
举一个简单的例子。
一个射手在进行施法配合攻击时,他的远程杀伤将会大幅度增强。这是对他有益的一点。可他也由于处于施法状态,能量巨量消耗导致体测数据会短时间内暂时下降,如此就形成了一个平衡,应用得当的确有意想不到的作用,可此时如果被人拉近距离或者是突袭得手,造成的伤害也将会被平时更重。施法评估是一个双刃剑的增幅判断体系,至少在“虚拟战场”是这么设计的,与实战时大体类似,只是细节还不够精准。
梁左这才明白,为什么才进入麒麟就必须去“战力检测器”那里测试,定期也需要修行,以检测的数值作为衡量标准。
这是一整套的数据评估、测试与模拟体系,绝不只是战力检测器单独一个那么简单。
有了前者,后面虚拟战场才能够做出较为仿真的战斗。
梁左穿上黑色的战斗马甲,看到上面显示生命值为520,一闪而过。
踏入二楼虚拟战场安检口一样的入口,梁左眼前一片漆黑。
第453章 交锋
梁左身处一片望不到边际的草原上,风有些大,让他眯起眼。
地上的草并不茂密,青黄不接,没有石头,四处看过去都是泛着焦黄的青绿色,鼻子里可以嗅到泥土和植被散发出的腥味,耳朵里都是呼
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