说来说去,游击最重要的爆发型术式只有一招。
因原本黄刺刀的死让他愤而粗暴将全身力量集中在手指尖的绝杀之术“刺刀”。
阴差阳错,这反而是契合爆发力最本质的一点,以点破面。
只是梁左越来越发现,“刺刀”很难被自己再组合其他招数使用,因为原本激战时身体消耗巨大,无论是双极限模式下的死斗还是飞龙之术和夜魂态单体使用,刺刀都无法再有效聚集身体里足够的力量。体内的气都被分散开来,有的通过血液到心脏循环来保持高强度身体活性和抗击打能力,一部分则是在关键的四肢来应对敌方攻击。
这是一个自然而然的过程。
战斗的指令在脑子里一闪而过,身体就自然而然分配起原本的能量配额,这与“刺刀”的本质背道而驰。
刺刀讲究的是绝境一击,放弃防御,以“杀死目标物”为目标,战斗本身却是理智的,要在保全自我的状态下击败、摧毁敌手。前者是明显的赌博式敌我皆毁,后者是理性行为。
也就是说刺刀这一招和梁左实际战斗体系完全不搭配。
纵然使出也无法如同在海中第一次亮相时那样,直接撕裂、穿透对方的要害。
长久以来就造成了一个死结,刺刀和借象体系的其他术式无法相融。
梁左一直为此而苦恼。
眼下在爆瀑岛的经历却让他产生了一个新的想法。
放弃以往攻防一体的稳妥战法,转而用进攻来代替防守,用进攻来带动战场节奏。
如同古代战场之中的骑兵武将交战,真实武将厮杀很少如同评书中所说几十上百回合,基本上都是采用马战,利用战马速度让长兵器的杀伤
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