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回流40年

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第225节 大手笔
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想,是不是可以增加一份游戏攻略?”
    这一下,野添幸平和秦彼得都听不懂了:“什么?”
    “游戏攻略,就是以设计者的角度,对游戏的隐藏关卡和支线剧情给出恰当的指点,当然不是100的,那就太无趣了,是不是?嗯,但可以让读者少走很多弯路,,你们认为怎么样?”
    秦彼得问道:“但,这样的杂志,用户会接受吗?他们玩游戏,就是想享受那对无知世界进行挖掘的乐趣,你现在把谜底都揭晓了,别人玩起来还有什么意思呢?”
    “不,你还没有搞清楚这种攻略的含义,与其说是揭晓谜底,不如说是一个作弊器,以《超级玛丽》为例吧,一共有三条命,即便是非常高明的熟手,在第一次接触的时候,也可能造成失误,而如果有了攻略,就可以让他们提前知道要出现的危险,从而进行有效的规避。这对于一个多关卡的游戏来说,绝对是很有必要的。否则的话,三条命死完,又要从头开始,你们想想,如果换了是你们,一次又一次的从头来过,重复那无比简单的关卡,该有多烦躁?”
    “那,攻略就能避免这些吗?”
    “当然,我们可以进行一些特殊的设定,例如,可以从你牺牲时所在的关卡重新开始,原本你是在第5关死掉了,再重新来过的时候,也是从第5关开始,这样一来,最起码可以省却玩家大把的时间吧?这还是第一代《超级玛丽》的设计,到第二代、第三代,乃至第n代呢?我们又可以在游戏的关卡设定上,推出多少更有意思的内容?是可以供玩家挖掘的?”
    “相信我,彼得,那种从攻略中得到指点,然后顺畅通关的快感,几乎是比性行为更加甜美的,

第225节 大手笔(4/6)
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