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(综漫同人)Boss月刊少女化

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分卷阅读14
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    二十,已经让小描述非常震惊。
    自己明明有一直盯着野崎君,也没看见他做什么超乎寻常的事,怎么一转眼任务完成度就高达百分之二十了?
    不、不管怎么说,这说明玩家还是相当厉害的!游戏描述觉得与有荣焉。
    事实上,它不是刚开始做游戏描述,这款游戏很久以前就一直在运行了,但每一次的玩家带来的都是极为不好的体验,以至于游戏描述不再愿意跟玩家交流,做什么接引NPC,而是把自己当做普通的文字描述,它曾送走一个又一个玩家,目送他们玩出一个又一个不同的END。哪怕是HE,其过程往往也是漫长的,艰辛的,痛苦的。
    ——人性本恶。
    这是游戏描述产生自我意识一来所认识到的第一件事。
    ——所谓幸福,就是某些人的牺牲,带来某些人美好生活。
    这是游戏描述参考实际观察到的游戏进程得出的结论。
    有的玩家已经很尽力了,有的玩家已经做得非常好,但最终还是不能避开自我牺牲带来好结局,或者费尽全力依然是悲剧结果。
    这,还是有游戏素质的玩家。灵活度如此高的游戏,免不了出现自私自利,尽情破坏随心所欲的玩家,应该说这种玩家才是大多数。
    ——除非是靠自身努力所积累的力量,突如其来的权利与力量只会带来毁灭与堕落。
    这,是事实。
    游戏描述没有觉得自己悲观,但它总觉得这款游戏被全部通关CLEAR的可能性非常小——若是当这里是真实世界,太过沉迷其中情绪失控是无法通关的;而若是将这里当做纯粹的游戏,过于冷酷追求合理失

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