队那油门踩死的速度,就是在散步,差不多5个半小时才跑完20公里,每小时不到4公里的时速,还真就没走路快了。战斗双方,由于通讯干扰、阻碍,真实人为制造的战争迷雾,跟情报混乱信息不明造成的,无法获知现场实时真实情况的战场迷雾。都让后方指挥官无法准确把握自己部队到底到了哪儿,在干什么,遇到了什么。
这并不是说摸到了信息产业革命边的边热冷战世界,战场信息能力跟步兵步枪时代一个样,只是说明了,战场联络通讯信息处理能力确实是提高了,但相信的干扰技术能力也升级了,这是相辅相成护互为矛盾的事实情况。
到了星际争霸产业革命时代都是如此,信息战甚至被单独拧出来,可以纸上谈兵分胜负,不用费一枪一炮,只要战舰战中一边完全信息战胜利,对面十有八九就举国全面投降,宣布战败了。
但从总体上来说,进攻方从古至今都是吃亏的劣势方,古代攻城就有“五倍围之,十倍攻之”的说法,原因无它,进攻方必须面对敌人的城池防御,面对堑壕、火炮区域、地雷阵,面对信息绝对控制圈……
这些问题,具体放到现在的旁约进攻部队身上来讲。战场迷雾方面,大校的通讯指挥车报废,后方参谋部就认为他的整个师已经完了,或者至少被打残。进攻损失方面,白莫邪从高空间谍卫星上看下来,十多万装甲车辆只有三万还能动,剩下的不是报销就是抛锚,一百六十万搭车出发的协同步兵部队,最终能走完二十公里的,只有五十五万……
交战不能靠想象去规划安排,也无法靠小股尖兵去侦查回报信息,那就只能派出大支先头部队,作为第一波攻势,进行武装侦查,
第703章 主战坦克(5/7)