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第573章 索敌锁定
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上,那就是一个地球人孤零零站在光秃秃的亚洲大陆上。
    战舰战按照交战距离分类,除了超越打击之外,就都是近接战。近接战的定义就是开炮到命中目标,只在数秒时间之内,超过这个时间就没有近接战开火的必要了,因为动态的交战双方,动态的时空结构,在一切因素都是动态的情况下,攻击的时间轴一拉长,就根本没有命中的可能性,只是在浪费能量,暴露自己坐标信息,攻击方式要转忽视距离的超越打击。
    这就跟被束缚在大气圈内的战斗差异巨大,在低科技,最厉害的武器不过核聚变的重力战场环境下,不说空中战斗机,就算是到了轨道上,穿梭机交战,都依然是广义上的平面作战,有陀螺仪、重力水平设备规则机动、火控方向。
    然而到了真正的宇宙时代就完全不一样了,四面八方都是正前方,宇宙时空平滑各向同性……宇宙战舰都没有了炮塔这种结构设计,因为非平面作战,没有了射击角度这方面需求。
    也就当年太阳系殖民年代时的宇宙战舰还有巨大的炮塔,因为那个时代,交战距离根本还在“视距”之类,没超过光年的情况,而且多数时候,都是依附在行星引力圈上进行交战,是伪宇宙战场,只要还需要在轨道上才能有效对地攻击,那就是提高了层次的平面作战。
    对茉维依的饱和炮击从各个方向袭来。
    战舰没有炮塔之后,宇宙大尺度交战距离,也就是超过光年以上,计算时空曲率,就算能量宣泄方向,也就是传统意义上的炮口,是对着正前方的,在能量射束打出去,行进一光年之后,也有弯曲到战舰正后方的可能性。
    而整个“前方”“正后方”,可能

第573章 索敌锁定(5/7)
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