座“城市”一个场合,过去游玩的大家,依然得遵守着固有的社会规则,完全无法给予他们那种沉浸其中的真实体验了,就给予了虚拟实境游戏发挥了空间……你看老丹尼尔,玩家的游戏,对他来说就是残酷的人生,艰辛的生活,这多么有代入感啊。
白莫邪也就觉得除了对变引擎刚发明出来那会儿,也就两、三千年时间吧,人类还对整个宇宙探索十分热情兴奋的,但看看现在——折跃技术依然在,帝国方面即使不禁止,社会本身早就失去了那股子好奇心了。
道理很简单,整个宇宙是庞大、空荡荡、漆黑、孤寂、绝望,没有一丝一毫激情的所在,宇宙探索并看不到星光,并不是朝着星光所在,灯塔一样的方向不断前进的浪漫事儿。
真正的宇宙折跃航行探索,就是一片黑中走走停停,没有目标,没有目的,重重复复轮回的工作,枯燥到绝望,白莫邪对于早期,银河系人类探险家能坚持几千年这样的工作,感到十分惊讶。
也只能说多亏了虚拟现实技术的发达,让探险队员们不至于那么无聊,可以不断有转移注意力的娱乐项目。
会这样,本质上是因为折跃是脱离经典时空框架的,超光速移动方式,其实用“超光速”这个词形容都有点问题,因为其根本没有速度了,但大众方面需要一个直观的形容,太反直觉,只会大众更加混乱。
河外深空探险,之所以称之为探险,其中危险自然就是迷航,已经不是三维空间而已,加上时间之后,螺旋动态的时空,最终能回来的探险家万中无一,而回来的人,也没有一个按照固有时对照时间表准点回来的。
在地球能看到漫天繁星,那是因为地
第408章 认错人(5/8)