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我们和世界画风不一样

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第100节
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的设计原理简化而成。
    感知全息的设备体积偏大,但是感知的效果要远超单视觉设备。
    事实上,《星际探索》作为一个对战平台,它的视角并不适合全息游戏的设计。
    但是未来殷睿泽准备开放《星际探索》的第一视角版本,到了那个时候,无论是作为单兵作战的机甲,还是统领星舰的指挥,全息的体验都要比现在要精彩的多。
    最主要的,是他和李汐在计划酝酿的那个新的游戏——《三界》。
    那是属于他世界的故事,但从视觉效果来说,带有修真色彩的《三界》,要比现在单纯的宇宙探险要引人入胜的多。
    飞天遁地,移山倒海,迷阵古墓,这样的事,只有在《三界》的世界才能做到。
    “怎么样?”
    眼看着外星人手速流畅的将一个个小小的零件拼接起来,很快就在手中完成了一台全息视觉匹配仪的组装,狗爷忍不住好奇的问了一句。
    少女不知道从什么地方取出了一个巴掌大的半透明光脑,用特制的专用数据传输线连接到了全息视觉匹配仪的接口上面。
    “不知道,先试试看看吧。”
    少女的心里也没什么把握。
    她不知道这家蓝星的工厂制造技术怎么样,能不能达到仪器要求的标准,会不会出什么纰漏。
    数据联通,很快,护目镜一样的全息视觉匹配仪就闪烁出了微微的蓝光。
    她没有马上把护目镜戴到头上,而是很谨慎的先运行了测试软件。
    与传统游戏需要拼手速的不同,这种护目镜完全是靠着对脑中生物电的感应完成的游戏操作,这就需要不断的感应和捕捉人脑电波的变化,对于工艺

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