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天下一双

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第261节
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,所有敌对玩家和怪一样一样的。
    最!主!要!
    打死敌对玩家是有经验的!
    有!经!验!啊!
    游戏设定,被敌阵营玩家开阵营模式杀死,不掉等级,只掉1%经验。
    而杀死一个玩家,相当于杀掉同等级半只怪的经验。
    这么一来,简直疯了!
    本来就因为地图少等级集中,怪少人多抢不过来。后来发现玩家战斗竟然是有经验的,甚至有玩家专门组同阵营玩家去野外地图杀敌对。
    这件事官方还被投诉过,可惜官方要的就是敌对战斗,而且言明了升级有帮会副本可供选择,野外升级凭实力。
    官方是这么说的:修仙一途漫漫路,仙者自修实力重,升级可在秘境中,散修安为自在人。
    玩家理解的意思是:你特么以为仙修那么轻松自在啊,想升级凭实力啊,再不行打副本啊!想找个地方安心升级没人管的你可以玩生活职业啊,打怪升级不打人你加个毛阵营啊!
    玩家们一脸血,想想也是,官方的确提供了生活玩家、休闲玩家的一系列升级方法,没本事的可以选安逸的升级方式。
    可是……
    大家要刷钱啊!
    大家要打包啊!
    大家要奇遇啊!
    是的,安逸的升级方法虽然可以提供经验,但不提供钱,生活的升级方法虽然可以提供钱但是不提供经验。又想安逸的升级又想有钱的……
    不好意思,没、时、间!
    打怪升级又能刷钱又有经验,可惜……
    太!危!险!
    世事哪有完美无缺的?
    那些看透了的高端玩家只能呵呵大家一脸,比

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