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天下一双

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第10节
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力、血气上限。)
    劲力:05+2(就是力量,主要增加人物外功攻击力和纯武器攻击力。)
    内力:07+20(也就是所谓的内劲,主要增加内功伤害和真气上限)
    定力:11+81(影响抗性百分比和增加人物对内功防御和耐力上限。)
    身法:03+1(就是回避,也按一定比例提升人物移动速度,移动增速效果需要借由轻功辅助才能体现。)
    出手:05+4(就是所谓的攻击速度,提升技能攻击速度和降低技能冷却时间。)
    精准:06+4(就是所谓的命中率,部分职业对精准有很高的要求,比如弓弩手。)
    感悟:50+107(对技能的领悟能力,部分技能对此有一定要求,感悟越高越能发挥技能特性。)
    灵性:46+130(额外增加发动技能隐藏属性和提高效果百分比发动率的属性。)
    福缘:86+(3)(固定属性,无法提升)
    根骨:07(固定属性,无法提升)
    善缘:117
    恶德:0
    如果上一刻大家还在羡慕苏净乐拥有传说级的天然技能的话,这一刻除了同情就剩同情了。
    属性分原始属性和修正属性,两者之和为基本属性值。原始属性随着人物创建而创建,拥有不可更改的特性,修正属性则是根据人物等级提升后的奖励点自由分配而来的。
    由于原始属性是计算人物各类数值的基数,基数太低无论后期的修正属性有多高结果都不会太尽如人意。加上很大一部分技能的学习条件对原始属性都会有一定要求,所以出生配点绝对可以说是人生大事。
    参

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