自打上班以来,邓子墨就感觉到灵魂都在接受试炼了。
游戏设计和传统行业还不太一样,它是概念化产品,全部是构筑出来的世界,所以需要脑洞大开,像对待牡蛎一样,必须生食了它。每天都要极尽所能的压榨脑细胞,调研,测试,反复比较,只有这样才能做出好玩的游戏。
以前从来没有过坐班的工作经历,一下子被推到了苦逼的岗位上,有时候不仅要上足时,还要面对加班。邓子墨生理上快出现抵触了,长时间反复pass修改,又不得要领,简直想吐。
其实也可以不那么辛苦的,毕竟他在工作室里入了“股份”,每天打卡看看进度,提提建议就ok了,但是邓子墨并不想那样,他希望自己经手的游戏尽可能的好,尽可能的吸引玩家,尽可能的对得起自己下过的决心,所以他咬紧牙关倾尽全力,希望游戏上线的时候能有个好成绩。
“获得最大限度的成功,然后向心爱的女人表白。”
这努力的方向有点单纯,有点傻,就像个情窦初开的孩子,但是这就是邓子墨最真实的想法,也许他现在只能是个“农夫”的水平,但是他希望力所能及的造出一栋“房子”送给心爱的人,能为她挡风遮雨,让她安心。
邓子墨自己都没有察觉,当他开始意识到爱情不是平面的,而是立体的时候,就已经迈出了成长的一大步。
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三伏天出门简直是要命了,邓子墨觉得自己和背着烤箱自烤差不多,连鞋底要融化了,随时会黏在柏油马路上。
他满头大汗,后背全湿透了,领口拉扯的也没了形,他拿着厚厚的一摞调查问卷从大学里出来
做调研的事情还
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