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第48章:即将交织的故事线
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me,摸着良心说,虽然这也是个小黄油,但他并没有用小黄油的眼光去看待,而是学习教材。
    《漂在异界》虽然是个结构简单的实用性小游戏,但其中有一个地方的数值非常关键,那就是进入拷问环节之后,角色的情绪值积攒速度。
    情绪值积攒得太快,就会过早地进入绝顶状态,以至于玩家的兴致还没完全被激发出来。
    而情绪值积攒得太慢,那么玩家早就过了兴致最高的阶段。
    这种设定在同类型的游戏里是非常普遍的,肖宇现在打开的这款游戏,在数值方面就调节得恰到好处,而且期间还有许多对话和状态变化,可以让玩家获得持续的刺激。
    肖宇打开了一个excel文档,用专门的软件检测游戏内数值的变化,很快就将这款游戏中玩家和美少女交互时的爱意值积累曲线扒了下来。
    然后,肖宇关掉了这款游戏,打开了下一款。
    如此五次,肖宇的excel文档里就有了五个不同游戏的相似系统的数值曲线。
    一番细致的学习之后,肖宇继续自己的工作,他将这些曲线结合在一起,然后考虑上《漂在异界》的游戏特性,再根据每个角色的设定特征进行一些调整,一套能够完美激发玩家乐趣的数值系统就完成了。
    《漂在异界》游戏开发到最后的阶段,所有角色都已经实装,剩下的就是场景插画,以及UI和音效。
    场景插画要等裴总那边提供,肖宇也不知道裴总所说的,跟他合作的画师需要多长的时间。
    总之,和裴总合作的画师实力,他是深有体会的。
    每一张图,他都要调整出几个尺寸不同的

第48章:即将交织的故事线(2/4)
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