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位面小蝴蝶

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第207节
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技模式的原理,努力的看世界,学习这么累的事情不是程攀死脑筋就是想要做。刚开始穿越的时候程攀也像修炼练功抢夺龙傲天流走其他冒险模式。就像当年初中不努力指望期中考运气爆发能将所有选择题蒙对一样。
    一个位面就是一个巨大的信息的考试题。非对即错,对即是活下来,错了即是死亡。在最初的位面程攀就忽略了僵尸血统。僵尸血统力大无穷,但是感觉不到疼痛。用摇篮位面认知文明已经成熟的理论来说。冷痛感觉其实都是你感应这个世界的信息,(存活在)做世界这个考试卷获得的条件。
    这种思路决定了程攀穿越初期就开始走上了一条截然不同道路,极度注重灵敏感觉,在黑夜位面制造工业机械的时候程攀的手感对机械的都有着极强的作用。千万不要看这个原始的手感,非曼哈顿造原#子弹法中许多科研所用的元器件是能靠科研人员手工一点点打磨出来的。
    此时瞭望的持剑试炼也是如此,逼着所有人在残酷的痛觉环境下去承受,去学习。就是为了掌握证道这道题的一个个条件,条件掌握的越多证明的越清晰。
    但是这条路为什么被诸多界主不在乎并且,认为是一条死路呢?任何应用题想要绝对准确求出解,最好需要绝对正确条件。条件越全证明的答案越精确。
    在摇篮那个位面,只有黑洞合并,以及超新星爆炸少有几个现象能诞生超光现象,而且即使诞生,也很快在空间的阻隔作用下,快速变成光速形式的能量传播。
    所以摇篮位面的三阶想要算一片星海的情况,有着空间这个绝对的阻隔,任何远处的能量都不能提前到达的阻隔,就能得到一个在某个时间段内完美的封闭体系。这个封

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