花费了100个小时就对冲了上百人两年的工作时间——300*8-100,大赚价值2300小时的满意度。
但如果我们再站在研发团队的角度来看呢,一个参与研发的个体花费了2400个小时制作的游戏,只需要超过2400个玩家通关游戏就可以对冲掉他此前花费的时间支出成本,此后每多一个玩家都会让他的时间收益增加1小时。
如果最终游戏销量是百万套的话,他的时间净收入会达到恐怖的999760个小时——这大概相当于血赚了价值114年的满意度。
以上这个道理几乎适用于所有文娱作品,佳作就是双赢,劣作就是双输——好的作品能够做到极致的双赢,而这种给双方带来的满足感越大就越能提升作品的影响与口碑。
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简而言之,人类终究是自私的动物,我们所做的一切都是为了赚取他人的时间以获得满意度。
只不过成功者会选择高效率的双赢方式来获取满意度,而蠢蛋则会选择低效率的单赢方式获取满意度,仅此而已。
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好的,相信聪明的你已经彻底弄懂了我写在前面的理论,那么接下来让我们进入今天的主题:
如何利用时间收支管理的办法来维系与伴侣之间的关系?
——答案其实很简单,在与你的伴侣交往生活中,尽量选择多做双赢活动,不要选择单赢活动。
双赢类包括但不限于:接吻、运动、寻找共同爱好、聊对方感兴趣的开心话题、花一点时间赠送对方常用显眼且久用的礼物等(如刮胡刀、游戏机、内衣裤、高档首饰等)。
番外:《贫铁的吕氏春秋》——第一讲(2/3)