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全息网游之幻境

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第四十一章 回首却消魂
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不如NPC的,她自己不也经常信口胡说么?

    不知为什么,想着想着,她想起了自己的过去。

    她出生的时候,全息技术刚刚问世。当时,这项技术有很大的局限性,只能播放录制好的影像,难以进行实时传输,更别说提供互动。因此,全息技术最初用在医疗、教育等公共领域,家用设备价格昂贵,并且只能用来观看电影节目,仅有少数富人愿意购买。

    在她七岁那年,相关技术取得了长足进展,已经能够实时传输,也能满足简单的互动,最关键的是,设备的价格降低了。市面上出现了许多单机的全息游戏,这种特殊的沉浸式体验令人着迷,很快的,大多数人就抛弃了键盘游戏,投入全息游戏的怀抱。

    然而,由于网络传输速度等限制,在联网游戏时,经常会出现想法和动作脱节、画面卡顿等现象,体验极差,因此很长一段时间内,全息网游仅限于操作量较小的棋牌桌游类。

    大型网游的运营成本相当之高,并且为了更好的游戏体验,很可能需要用户购买专门的配套设备,所以尽管玩家呼声极高,直到三月十二岁那年,第一部大型全息网游“极地求生”才姗姗来迟。

    “极地求生”是第一人称射击游戏,以现在的眼光来看,这款游戏制作得相当粗糙,可选地图只有两三种,而且都是冰天雪地,没什么区别。但它也有不少可取之处,首先是不需要购买专用设备,市面上常见的几款家用设备都可以兼容。其次,游戏场景设定在极地,所有角色都穿着厚厚的衣服,被子弹击中也不会出现液体四溅的血腥场面,完美符合各项审查要求,甚至没有年龄限制。最后,游戏内容极其简单,核心

第四十一章 回首却消魂(3/4)
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