知:21点(10点)。
【感知决定了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。】
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
豁免检定(Saving Throw):
身为冒险者,受点伤其实还不是最糟的状况。如果你面对的是梅杜莎的石化凝视、翼龙的致命毒素或是鸟妖的迷人歌声,只有够幸运够强壮的人才能活下来。
当你遭到特殊攻击或魔法攻击时,通常需要做豁免检定,以决定是否可以抵销或减低某些效果。豁免检定如同攻击检定,公式如下:
豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值
豁免检定分类:豁免检定可以分为强韧、反射和意志三种。
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潜力:20点(10点)。
【潜力决定了你的当前感知上限和某些修炼体系的资质,潜力和灵能回复速度,还有某些技能的威力,并且在一定程度上影响了你的能力释放次数。】
能级:2欧帕(0欧帕)。
【能级决定了你当前生物进阶的层次,灵能决定了你的能力释放次数,你的最大灵能(MP)值=能级×100。】
【灵能是一切生物想要突破自身战力禁锢的仅有的手段之一,并且每一个种族都是有着相应灵能值上限的。】
【血脉决定了灵能上限
第024章契约者(4/5)