林迪对自己的这段介绍很不满意,用一句话来介绍俄罗斯方块,还是有些困难的,关键是无法反应出游戏吸引人的地方。
“林总说的很简单,其实这款游戏非常好玩,通过拼接方块,甚至可以满足处女座对规则图像的要求,在消除方块时,更让人感觉到心情舒畅,总之这款游戏,与市面上的游戏有很大不同,小雨也希望大家能亲自感受下这款游戏带来的快乐。”
没想到秦雨能帮林迪说话,林迪非常感激的看了秦雨一眼。
“对了,林总,刚才王总说游戏的乐趣就在于不断挑战,您赞同这个观点吗?”
林迪想了下,“我很赞同王总的说法,喜欢玩游戏的人,都是喜欢接受挑战的人,不过我要补充一点,我认为游戏的精髓,在于游戏可以更加快速的让人们感受到成就感。这种成就感可以表现为获胜,获得奖励,获得高分等等,所以我认为,游戏的乐趣在于挑战,也在于,在光怪陆离的游戏世界,体会不同的成就感,这一点甚至比游戏的创新性,可玩性还要重要。”
林迪这番话是在玩过无数游戏后有感而发的,在这里他提出了一个崭新的概念,游戏的成就感。
CS什么时候最爽?当你获得很多金钱?购买了各种装备?不,都不是,只有在击杀敌人的时候,才是最爽的。
魔兽争霸什么时候最爽?制造了很多士兵?升级了科技?英雄升级了?不,战胜敌人的时候最爽。
获胜,就是这种成就感。
同样,俄罗斯方块,为什么长条出现时人会分泌更多多巴胺?因为分数高了带来了成就感。
网游也是一样,
第二十二章 游戏的精髓(8/10)