者也开始慢慢成熟,起码已经没有上一个世界结束时,那种围拢成堆,如同喧哗吵闹的菜市场一样。
绝大多数轮回者开始更加谨慎和理智地交易自己所拥有的情报,空间当中的物价也开始更加稳定和合理。徐默在粗略地查询和观察下,发现能够交易的信用点和技能点,是1000比1的兑换比例。
能够补充100点生命值的行军干粮之类的恢复类食物,每块需要700信用点左右,而同等的补充精力值的饮料类则要稍微便宜一点。至于装备道具和技能卷轴这类物品,虽然依旧是有价无市,但是比起上个世界结束的时候,必须以物换物的交易方式,已经有了极大的改观。