就是积分,大概占总量一成。
抽走的九成中大概有1-2成,用于维持系统内属性加点、储物、学习模块的运行,剩下的7-8成才是制造者的“毛利润”。
它们被系统纯化、打包后,发送到一个未知维度的“密匣”。
只有知道“密钥”的制造者可以打开它,并从中取出“神力结晶”。
制造者与路克在“毛利润”上是七三或八二开,除去纯化、打包发送的消耗,“纯利润”可能只是五五开了。
要知道,普通世界洗钱都是七三开起,九一都不稀奇。
路克这系统算是“时空洗钱”,能保持同样比例真的难得。
但是洗钱只是发财,路克这“洗神力”却是能成“神”的。
况且……系统它便宜啊。
起步阶段,系统的设计定型需要花费很多时间,它找到宿主前也需要一点神力来维持自身运行。
但只要打包发送回去一次神力,制造者还是能大赚一笔。
反正系统本身需要消耗的材料物资,对制造者这个级别的存在不值一提。
再想想神探系统,这货连特么的商城系统都没有。
路克百分百确定,它就是个量产的架子货。
谁让那位制造者牛比呢!人家不提供任何物质产品,人家只是“神力”的搬运工。
神力的特性不在杀伤力上,但能做到很多神奇的事。
比如之前,只能用昆仑炼气术和生命一号提升的家人,现在只需要路克神力灌注,定向增强。
只要控制每次增强的强度,就没什么危险。
番外:路克的毕业作品(系统之秘,薪火相传、终)(5/6)