,讨论这头一天公测就暴露出的许多问题。
由于是史上第一部全息游戏,为了保持其神秘度,“平行世界”一直是在暗中开发,直至内测时期才开始大肆宣传。而内测则全部是由内部人员完成,大家的主要精力都放在了人物、任务、技能以及装备等等常规网游重要的部分,而今天公测第一天所暴露出的一大堆问题,几乎统统是因为全息技术而让人感到无法接受的。
首先,从玩家投诉频道搜集的资料显示,最低级练功区的小怪过分可爱,是遭到设诉最多的问题。女玩家对此是群愤激昂,而男玩家生怕砍了小可爱遭到女玩家鄙视,对此设定的不满比女玩家还要强烈。
除此之外,游戏中NPC、建筑、树木等等形象单一、重复,也是可以通过技术上强制解决的。真正让人感到棘手的,却是那些人为造成的问题。
公测仅半天,游戏里频频发生的暴力事件,实在是让官方有些束手无策。人的感官系统模拟,是整个全息游戏的核心所在,而暴力事件正是发生在这一最基础的框架上,根本无法通过技术上的修改解决。后经反复研究,决定把这种打斗也划入了PK性质,而PK保护的范围提高到10级。至于以后PK时会不会出现右手挥着游戏中的武器施展技能,左手来招自主开发的“猴子偷桃”进行偷袭,那只能观望一下了。
“这样也好!真实嘛!哈,全息游戏要的就是真实,这正是我们的初衷。”参加会议的某个高层人员宽慰大家。
但接下来这个问题,却是拿真实当幌子也无法掩饰的恶劣:女玩家遭到男玩家的性侵犯。
游戏工作人员也实在没想到,全息技术会将
第四章 回炉再造(2/5)