过去,仙山灵地的抵抗力量变的更脆弱,但屠灭仙山灵地的效率却在降低。过去偌大的仙山灵地。小则几十里,大者数百里。由于人人都有诸多武功特效,即使奔走能力最弱的。也拥有加速、轻身这样大幅度提升轻功效果的武功特效。几百里地,不算什么太遥远的距离。而现在,徒步从山脚杀上山顶。就算没有人阻拦,能够一口气跑上去不累断气的人,也没有多少。
过去老远见到奔走的仙兵仙将,潇洒的一个瞬影或者强制穿越,哪怕是加速轻身的飘逸飞驰,也能很快追上,一招杀死奔走中的仙兵。现在,好不容易追上个使足吃奶劲狂奔的仙兵后,自己也累弯了腰。
在过去种类繁多的武功特效帮助下,无论挥剑速度。剑气杀伤力,杀伤效果,移动速度,全都因为武功特效而变的轻松、容易。而现在,全都没有了。人人都有一种在拿着刚入江湖学习的基础剑法挥舞的感觉。什么特效都没有,手臂挥舞的有多快、兵器就有多快。
过去被绝大多数没有经历过三界开启前初中级武功时代的江湖中人,在战斗中都发现奇怪的现象,挥舞一剑或者数剑后,丹田凝聚的内力突然提不起来,于是。眼看着还能挥剑,却使不出内劲;奔走中,明明体内内力充沛,偏偏经常性提不起来,以致内力无法持续性的转化为身体消耗所需的能量,体力因此而大量消耗。
这些奇怪的现象让许许多多的江湖中人一头雾水,但在少数老江湖眼里却是平淡之极的东西。内力凝聚度,内力持续性,内力凝聚速度,内力流动速度。这些名次,绝大多数江湖中人不知道,即使知道也不从不关注。因为过去的武功特效、伪意境特效掩盖了这些的重要性。
第二十二章 可怜人(2/6)