风华方面虚拟舱热销的同时,te的《四维世界》也几乎同时进入市场,也受到了众多游戏迷的热捧。在初期的两者的热销程度不相上下,但是随着时间过去,却是风华虚拟舱的销量逐渐稳步盖过了《四维世界》的头盔销量。
《四维世界》上市的时候,顾臻也去订购了一个游戏头盔。
说是游戏头盔,其实却是一个带有视窗的头盔型接驳器,基本上就是头盔型电脑而已。除了头盔之外,它同时还附带有一副触感手套,属于操作控制器。
就本质上来说,这样的配置其实和平面电脑并没有很大的区别,只是更加便携化,而显示的方式也有一定的改变而已。
但是相比以后的平面游戏,这样的形式确实使真实度变高了许多……可惜,跟风华的虚拟技术不能相比。
首先这种游戏方式只能干涉到视觉和听觉,却无法影响嗅觉,味觉,和触觉,就光这一点已经被风华严重拉开了距离。
除此之外,就算只是视觉方面,te在这方面的研发也因为过于仓促而有了不少的缺陷,各种bug频出。比如可能是限于数据量的关系,《四维世界》对于场景衔接方面基本上无法做到无缝衔接,这很大程度上影响了游戏的自然过渡。
而相比起来,《豪门》却因为它本身的特性——作为一部连续剧而非游戏,它对于场景和地图方面的要求明显要比一部大型网络游戏来得及——而很自然地受到了欢迎。
随着时间过去,虚拟舱还在继续热售,但是《四维世界》却慢慢开始遭遇了滑铁卢。
顾琤对此表示毫不意外,他自己也是在《四维世界》第一次上市销售的时候就买了一个头盔试用,而且他还毫
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