过程生成技术。
在原本第一世代vr游戏《幻境》《废土核心》等固定模块的基础上,建立一个连列方程组,将原本3+5=8的方程修改,加入一个变量,x+5=y,那么只要根据玩家的输入程序不同,就会产生1+5=6,2+5=的无缝地图。
同时采用过程生成技术之后,相应的物理储存空间需求量也减少了很多,大量的地图对话剧情其实过程与结果在数据层面都是一样的,无数条代码生成无数剧情,建模贴图等工作量大大减少,当然这肯定也少不了其它技术方面的配合。
但是仅仅这一条就使得isotedsyste相应的第二世代vr设备和第一世代的那种,还需要数个人搬运的夸张巨型设备相比简化到了相当程度,动作捕捉器加上虚拟头盔等等设备也不会超过旧时代的主机加显示屏那么大,价位也下降了不少。
第三种创造式就是基于这些条件才能产生的,全球首款,同时只有isotedsystec的任务之外,玩家可以通过一些行为来促使nc产生任务,比如说两个村子一个叫马里屯,一个叫牛德河,玩家可以先在马里屯宣传一番牛德河图谋不轨,然后假冒牛德河的人闯入马里屯一番破坏再逃走,那么这个时候玩家一般就会得到帮助马里屯复仇的任务,当然,这些事情都是要视玩家能力的,你可以鼓动如簧之舌游说两国开战从中牟利,你也可能在偷贵族小姐内衣的时候失手被抓,从而下狱。
但是以希姆的经验来判断,创造式的任务除非事情本来就有这样的苗头趋向,不然光凭玩家个人想要创造出来,往往会得不偿失,所以除了那些职业的工作室,大型公会偶尔会积极谋划这种
第五章 追忆与心路 V(5/8)