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三国领主时代

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第1146章 故人来访
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逼也不可能把规则定那么细,顶多定个大方向,譬如不得随意攻伐之类。
    用这种方法堵路,同样是钻了规则空子,简单却有效。
    倘若是太平时期,谁无聊玩这恶心手段,即使受害玩家不敢大打出手,起码还可以报告官府来处理,地方官府通常不会容忍境内交通被人为堵塞,但凡有确凿证据,肇事方难逃被罚款,甚至不排除其他处罚。
    游戏初期接连有无聊玩家被官府收拾,为恶心别人付出沉重代价后,已很少有人效仿。但磐石营被堵摆明是为阻挠其攻打蔡氏坞堡,背后多半是有荆州府的授意,报官有没有用,用脚后跟都能想到。
    磐石营无奈,转向绕道。
    然而既然被盯上,怎么可能轻易便脱身?
    没走多远,果不其然又被堵住去路。
    再转向,再被堵。
    五千磐石营中午出发,本该傍晚时分抵达襄阳城外,与先头部队会合,但被当地玩家部队连番围堵,这路走得分外艰难。逐鹿军此番是远征作战,不熟悉道路,无视地形的徐庶又不在,不敢轻易走小道,被堵得十分难受。及至天黑,才走三分之一路程,晚上更不敢胡乱走动,只得就地安营扎寨。
    逐鹿军舍合的行程,就这样被拖住。
    如此戏剧性的发展,让无数吃瓜群众看得津津有味。
    保护性驻扎、堵路阻滞敌军,都是玩家在游戏中摸索出来的旁门伎俩,NPC势力玩不出来。很显然,有玩家帮荆州府出谋划策,跟逐鹿领打擂台。
    哇哦,有好戏看!
    逐鹿领会不会知难而退?
    磐石营继续有条不紊地赶制云梯,丝毫没有放缓迹

第1146章 故人来访(2/4)
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