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三国领主时代

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第523章 防憋死系统
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的情况下,死活不肯召回出击军团,就是为了保住战役资格,保留利用阵营敌对关系对木角领用兵的权力。

    不过,祸兮福所依。

    如果有讨伐令,选择以更稳妥的方式参战,领地安全系数倒是更高了,但逐鹿领未必能最终获得总榜第一。咬牙死磕的收获,是成功覆灭木角领,又抢到功勋总榜第一,没有比这更好的结果。

    鱼不智有些遗憾,讨伐令无法重复利用,“使用后消失”。

    这让他感觉意味索然。

    倘若这面令牌能长期使用,价值难以估量,作为仅能用一次的消耗品,即便有这样那样的明显优点,这枚讨伐令对领地的帮助也十分有限。曾经很有战略价值的跨州讨伐,也因为游戏进程向前推进,变得不那么重要。

    鱼不智依稀记得,前世讨伐董卓战役结束后,很快系统更新。

    最重要的更新内容有两个。

    放宽宣战申请限制,是其中之一。

    现行宣战制度,不接受玩家跨州郡宣战,即便两个玩家势力隔河相望,只要行政上属于不同的州,正常宣战申请投递无门。本次更新,系统开始接受跨州宣战申请,相应规则、流程和先前一般无二,只是跨州宣战费用更高,宣战费用由州内宣战的50万金,涨到100万金。

    非鱼领若知道战役后会出新政,应不会在全国战役期间向丰产领发难。

    宣战制度放开,有仇的报仇,有怨的报怨。

    npc势力群雄并起,玩家势力同样斗争升级。

    激烈的斗争和兼并,逐渐成为游戏中的主旋律,这是乱世大势。

    既然提

第523章 防憋死系统(2/8)
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