返回

霍格沃茨之灰巫师

首页
关灯
护眼
字体:
283 魁地奇:凤凰社与食死徒的联想
   存书签 书架管理 返回目录
盟的乐趣。
    与此同时,这套看起来还算正常的比赛,多了一个很独特的角色。
    ——找球手。
    他们只要抓住‘金飞贼’,就能获得150分,并结束比赛。
    注意,只是结束比赛,而不是赢得比赛。
    输赢是靠得分计算的,如果双方比分差距太大,即使找球手抓住了‘金飞贼’获得150分,也是输了这场比赛。
    安东觉得这种游戏最精华的地方就在‘找球手’身上。
    如果把巫师世界的事情往魁地奇比赛的规则上一套,就很容易品味到这个角色最有意思的地方在哪里。
    比如:食死徒和凤凰社。
    那么,找球手就是邓布利多和伏地魔,他们有着翻盘掀桌子的能力,强大的实力时时刻刻左右着战局。
    双方比分差距过大?(食死徒全军覆没。),只要邓布利多还没有抓住‘金飞贼’宣布比赛结束,伏地魔就有足够的时间再度拉起一支食死徒队伍,继续比过。
    是的,强大的找球手,可以左右战局。
    强大之处并不是在于他有没有能力抓到‘金飞贼’,而是什么时机抓住,他们掌握着比赛的时长,只要有能耐阻止对手抓住‘金飞贼’,找球手可以一直熬到局势有利于自己的那一刻,再从容抓住‘金飞贼’。
    强者,为所欲为啊。
    安东可以想象某个场景,自己的队伍被对方狂刷分数,并一一击落自己的队友,只要找球手不去抓这个‘金飞贼’,并阻止对方去抓,这场比赛就会一直延续,延续到十天、一个月、一年,延续到最终裁判宣告比赛破产。
    只要没有结束比赛,大

283 魁地奇:凤凰社与食死徒的联想(4/5)
上一页 目录 下一页