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好莱坞大亨[美娱+商战]

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第89节
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让华纳看到了无数的金子。
    《怪物公司》是银河动画电影工作室根据最新研发的系统fizt(复杂实体模型渲染技术)和ikt(反向运动学工具)而开发的动画电影,这两套系统比原来工业光魔公司的粒子特效更加逼真,尤其是让动态虚拟人物显得更加真实。为了纪念这两套系统对《怪物公司》的帮助,动画导演们特意在怪物电力公司的门禁处方了fizt和ikt两个按钮。
    电影上映之后,影评人们很快就对主角苏利文那逼真的皮毛感到惊叹。动画电影最大的难处就是毛发的处理,因为计算机的运算能力局限了对动画主角的皮毛进行“纤毫毕现”的真实再现。但是《怪物公司》的这次却很好地解决了这个问题,苏利文的皮毛可以跟随光线而做出变化,而且在跑动和跳跃的时候,皮毛都能做出逼真的效果。几个关注技术的影评人都用诧异的目光看了彼此一眼,他们很清楚一点,那就是银河动画电影工作室已经在效果技术的处理上远远超过了工业光魔。由于工业光魔一直是杰德和卢卡斯的合资公司,多年来虽然合作还算顺利,但是卢卡斯的强势也让杰德对这家公司的耐心越来越少。
    虽然影评人们已经看出了银河电影公司在特效方面对工业光魔依赖程度越来越小,但是他们还是并不会到杰德内部到底做了什么。实际上在和工业光魔的蜜月期结束之后,杰德就组建了数字领域特效公司。和工业光魔不同的是,数字领域从一开始就抛弃了传统特效部门,数字领域追求的就是电脑特效,并且成为银河电影、银河电视、银河娱乐、银河工作室和银河动画电影工作室等制作部门的特效支持者出现。只不过为了不刺激工业光魔,数字领域一直只是

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