而去的。
为了让吴宇森对工业光魔的技术实力有所了解,卢卡斯还特意展示了他们为《终结者2》做的液态机器人特效和为《侏罗纪公园》做的恐龙特效,当然这些展示相较于电影上播出的版本更加进步了。尤其是随着粒子特效技术的完善,电脑模拟出来的场景的光影效果更加真实。即便观众知道这些场景不是地球上的,但是也能让他们觉得在宇宙中的某个地方一定有一处地方和这里的展示一样。
而吴宇森看完卢卡斯给自己的演示之后,内心的震撼已经无法用言语来表达了。当香港的同行们还在想尽办法在现实中实现导演的想法时,美国的同行们已经用电脑完全实现了导演们的每个奇思妙想。难怪有人说,人比人气死人,现在的吴宇森已经彻底理解了杰德要自己拍摄《勇敢者的游戏》的用意了。除了解放他在动作片导演上的桎梏之外,更多的是想让自己去了解美国电影技术已经发展到什么地步了。
“卢卡斯先生,我对这部电影的场景有如下的设想,不知道工业光魔可否帮我实现?”吴宇森此时已经完全进入到导演的状态,开始将剧本分解成一个个分镜头,然后和卢卡斯讨论这些场景的实现难度和自己所期望的效果。
卢卡斯由于不能拍摄电影,因此对于这种场景设计有了一种近乎偏执的喜爱。当吴宇森询问场景的效果时,他道:“吴先生,没有我们工业光魔实现不了的效果。当年我们为《星际旅行2:可汗之怒》设计场景的时候就使用了一种名叫‘源序列’的技术,如今我们这项技术已经日趋完善。利用‘源序列’技术,我们可以在摄影棚的绿幕前实现任何场景。”
“为什么工业光魔采用绿幕而不是蓝幕呢?
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