”
“当然,我指的是水平差不多的战队。”
“所以,这次世界赛应该会是一个前期能走钢丝就能赢的版本,这对所有策略型打野来说简直是灭顶之灾。”
“昊哥,也就是说,一血也会变得很重要!”
“那是自然,拿了一血,就更容易拿一血塔,瞬间建立上千的经济领先。”
……
李昊点到为止,具体的分析就不方便说了。
s5上单为王,看上去很畸形,殊不知,618会是一个比s5更加畸形的版本。
根据未来的数据统计,s5赛季,一塔对比赛的胜负的影响非常小。
很简单,那就是换线版本。
而s6世界赛版本,一血,一血塔对胜利影响极大。
拿了一血塔胜率提升425,这科学?
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像s6这样完全锁定了胜局,历史仅此一次!
从滚雪球的角度,一血+一血塔,将形成连锁反应。
根据逻辑回归系数法测定,对10、20、30、40、50分钟的红蓝双方经济差和获胜情况进行逻辑回归,s6的绝大多数比赛能够得到一个看似很科学的结果。
当经济每相差100时,获胜概率的导数在10、20、30、40分钟时分别增加974,384,418,480。
而在40分钟后,经济与胜负已经没有了直接关联,这个时候就是拼buff的时候了。
也就是说,前十分钟是这个目前版本的核心所在!
当10分钟经济领先达到1000,就能有7
第111章 冰与火之歌,猪狗登机(3/9)