实有点没必要。”
“哦?易老师怎么认为的?”
“DTA其实完全可以占住双月坑里南部这个单独的大仓,同时高点教堂房区再放两个人,观察周围队伍的同时,慢慢用连狙去寻找机会。
“因为三仓这个地方是个低点,如果不把陨石坑的圆边控制住,其实队伍后续会缺少转移路线啊!你看NPC,他们为什么要把李森和艾羚放在北侧?其实就是想好了,如果一旦圈刷走,至少我大仓里的两个人有地方可以走!
“还有就是对后续大E城里的队伍能形成威慑,教堂房区这一块,大E城的队伍是不敢轻易开车上来的,因为坡度很大,车速就会很低,这个距离下谁也不敢说去赌对手枪法会失误,打不下来自己,那么这样的分踩,一来可以创造机会,二来也可以方便队伍掌握圈内强弱侧的情况,至少大E城里的ZT是肯定不敢像现在这么轻松的上山的!
“其实这里就可以很明显看出两个队的指挥,在队伍后续进圈规划上的差距了!NPC这个分踩,因为踩住了贫民房这个观察位,之后只要圈不是极端南部顶角切,其它位置全都能找到方向进圈!而DTA嘛……就还是老生常谈的那个问题,套路太少啊!打来打去,就是这三板斧!
“阶段三,但凡路线允许,就寻找一下圈中心的幸运儿,给人家扎一下,这种打法……怎么说呢?不能说没有效果,人家队里有猪神,确实有这么打的资本,但变数实在太少,也经常会碰到冲房区的时候遇上硬骨头,最后还被周围其他队伍干扰。
“我想这应该是DTA需要思考和改进的地方,如果队伍的运营能再多一些变化,多一些对后续局面的思考,
第348章 三板斧 【求月票推荐收藏】(5/8)