“这画面,已经远超了我们目前的极限,虽然穷尽算力可以达到这样的水平,但成本太高了。”
一位骨干喃喃自语般说道。
他们做的硬件,本质还是商品而非科技产品,要讲究一个性价比。
无限堆料的确可以达到很不错的效果,但相应的成本提升,售价也会相应水涨船高,等到了客户承受不起的时候,无法通过销量带来的利润弥补研发成本,那这产品就是失败了。
像【晨星】这样的设备,他们估算,每一台的造价至少也得五万,即使出货量很大分摊成本,能降价的空间也微乎其微。
可陆绊只卖几千块,这完全是亏本赚吆喝。
以前也有游戏机厂商利用类似的策略,比如成本价三四千的设备,亏几百块出卖,打价格战来抢占市场,等到占据了有利份额之后通过卖游戏来回本。
但陆绊这每卖一台,自己就亏好几万,现在卖了这上千万台,陆绊的别墅都不知道亏了几幢了。
“陆绊完全不用现在的显示技术,我们也分析不出来,再这样下去,我们的市场份额会被逐渐蚕食的。”
另一位骨干感慨道。
他们这一行,最怕的就是别人技术比自己牛逼,价格还和自己差不多,更何况,目前【晨星】的技术优势几乎是碾压的,看不到任何翻盘的空间。
“不是,你们真的觉得这是游戏画面不是实拍?大家都是搞技术的,这种画面,你们扪心自问一下,现在的计算机技术能做到?”
有一个人声音提高了一些,他始终认为这是实拍场景,一半是怀疑,一半也是不能接受。
729.亏本赚吆喝(3/5)