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我打造了旧日支配者神话

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706.这里的每一朵花都杀过我
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”“好带感,好刺激,刚才我觉得我的心率可能超过了两百!”

    “这没有技能怎么打啊,我们是不是要找点现实里练过武术的人来帮忙打。”

    玩家们七嘴八舌,可老茄子却发现了一个严重的问题。

    “家人们,我的剑呢?

    “你的剑就是我的剑?”

    “不是,我那么大一把剑呢,去哪儿了?”

    老茄子急忙在自己的身边寻找,却并没有发现那把长剑的踪迹。

    “难道,

    这游戏是死亡掉落?”

    他的心咯噔一下。

    和其他玩家偷偷摸摸靠近刚才他们阵亡的地方,老茄子赫然看到,银光湛湛的长剑就落在了花丛之中,被一团藤蔓缠绕。

    “卧槽,真的是死亡掉落!”

    在远古一点儿的网游之中,死亡掉装备是很常见的,那时候的玩家除了刷刷刷,就是和其他的玩家pk,然后pk杀死了对方就能捡对方掉出来的装备,这样pk就会很爽,大佬就会不断氪金,用各种手段来强化自己,防止自己被杀掉。

    不过这样的设置对玩家而言挫败感太强了,在之后的游戏就逐渐取消了,甚至到后面还发展出来拾取绑定的设定,让装备再也无法流转。

    当然,也有一些执行丛林法则的网络游戏就很重视死亡惩罚,甚至不是掉一两件装备,连自己的技能等级,身上的钱都会全部掉出来,死一次就血亏。

    没想到[囚笼]竟然这么硬核?

    老茄子顿时感觉这游戏的难度一下子上去了。

    好在这游戏貌似没有经验值的设定,死亡

706.这里的每一朵花都杀过我(2/5)
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